2016年11月13日

シャドウバースでドラゴンを使ってA0を目指す

シャドウバース、始めました。

正確に言えばアプリの配信日にダウンロードをして、ちょくちょくカードパックは引いてました。でも最初の1週間くらいストーリーモードをやって、それから特に対戦とかをすることなくやめちゃってたんですよね。

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なんでまたやり始めることになったのかは正直覚えていないんですけど、きっとなんかやりたくなったんでしょうね。

というわけで再開したのが9月30日頃。とりあえずここで2500円課金して、1200個のクリスタルをゲットします。これで1日1回の半額カードパック(50クリスタル)を24日間引く。その後も24日ごとに2500円を払って、今7500円ほど使っています。

それでゲットしたレジェンドは26枚。もちろん、「いらねえな」と思ってエーテルに変換したり、エーテルからレジェンドを作り出したりしていますが、たぶんカードパックから入手したレジェンドも同じくらいだと思います。ゴールドはぴったり100枚でした。

ここまで来て、ようやくシャドウバースがおもしろくなってきました。とりあえず1人のリーダーくらいだったら作りたいデッキがなんとか作れる。僕は一番最初にドラゴンの超重要カードであるダークドラグーン・フォルテをゲットしたので、そのままドラゴンのデッキを作りました。

[caption id="attachment_383" align="aligncenter" width="680"]%e3%83%87%e3%83%83%e3%82%ad%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%881 デッキリストの1ページ目。2つ目にあるネクロマンサーはどんなデッキなのかも覚えていないです。[/caption]

[caption id="attachment_384" align="aligncenter" width="680"]%e3%83%87%e3%83%83%e3%82%ad%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%83%882 デッキリストの2ページ目。カードが増えてきたので、ドラゴンで何か面白いデッキは作れないかなと試行錯誤をしているところです。[/caption]

ドラゴンは、高パワー高コストのカードを駆使して、力でねじ伏せるというのが特徴のリーダーで、アプリ配信当初はドラゴンが猛威を奮っていたのをなんとなく覚えています。しかし、拡張パックのダークネス・エボルブが登場して、流行デッキが一新。ドラゴンはエボルブでの新カードの圧が他のリーダーと比べて劣るため、一転して不人気リーダーとなったようです。

[caption id="attachment_385" align="aligncenter" width="680"]%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%ab%e3%83%86 ドラゴンのデッキには欠かせない存在、フォルテちゃん。6コス 5/1で疾走を持ち、覚醒状態であれば攻撃の対象にならないという素晴らしい性能。[/caption]

理由は、ドラゴンの主力であるミッドレンジデッキが、流行している強デッキに対して安定しない、勝負が決まるまでの早さが追いつかない、といったところにあります。

再開した当初は僕もミッドレンジドラゴンで対戦をしてみましたが、まぁ勝てない。アグロデッキにスピードで勝てないし、超越ウィッチはコンボ完成の7ターン〜10ターンまでに倒せない。もちろんうまいこと手札が回れば勝てる時もありますが、それはどのデッキでも同じことなんで、やっぱり安定しないってことなんでしょうね。

そこで、最近の流行りであるフェイスドラゴンに転向しました。ランクマは主にこのフェイスドラゴンで行っているのですが、なんだかよく勝てる。今、ランクはB1まで上がっていて、数えていないですが勝率はたぶん75%くらいなんじゃないかと。

[caption id="attachment_386" align="aligncenter" width="617"]%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%b3%e3%82%b9%e3%83%88 フェイスドラゴンのコストはこんな感じ。6コスはフォルテが3人います。画像をクリックするとシャドバポータルのデッキリストに飛びます。[/caption]

C〜Bランクの流行デッキに対して、フェイスドラゴンの戦術が刺さりまくることが多いのか、早ければ5ターンで、遅くとも8ターンくらいまでには勝負が決まります。逆にこれを越えるとジリ貧になって負けるって感じですね。

苦手なのはエイラビショップ。これはもう6.5:3.5くらいついていると言ってもいいかもしれません。また、守護が多めのデッキは攻めきれずに負ける事が多いです。逆に得意なのは超越ウィッチ。超越コンボの準備をさせることなく、だいたい勝負が決まります。

難しいことを考えずに、とりあえず来たカードを出して、顔面狙ってパンチする。ドラゴンでA0をてっとり早く目指すのであれば、フェイスドラゴンが最適解であるのは疑いようもない事実でしょう。

[caption id="attachment_387" align="aligncenter" width="680"]15%e5%8b%9d 10月30日の時点でランクはD1に上がっていて、15勝しています。[/caption]

[caption id="attachment_388" align="aligncenter" width="680"]c3 11月8日にC3にランクアップ。この時はもうフェイスドラゴンを使っています。[/caption]

[caption id="attachment_389" align="aligncenter" width="680"]1113%e5%8b%9d%e6%95%97 11月13日の時点で、ドラゴンでの勝利数は104試合。このペースでやっていけば、12月くらいにはA0に上がれるんじゃないかなと期待しています。[/caption]
posted by メガトンメガネ at 23:38| Comment(0) | スマホゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年10月04日

元FF11プレイヤーの僕が「FFGM」を見限った瞬間はココ

「ファイナルファンタジー グランドマスターズ」の配信が10月1日より始まりました。「FF11」のヴァナ・ディールを舞台にしたスマホゲーム……自分は元FF11プレイヤーですので、とりあえずダウンロードして始めてみました。

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始めてすぐに耳に飛び込んでくる懐かしのBGM……おお、はるか昔にずっと聞いていた曲の数々。ゲームはサンドリアからスタートし、主人公は神殿騎士団団長のクリルラと出会って、冒険者としての物語が始まります。

世界観とBGMはとてもいいですね。そりゃ、300日(7200時間)も自分で費やしたゲームですから、当時の思い出はたっぷりあります。最初のうちはリザードになかなか勝てませんでしたが、初回Sランク確定のガチャを回したら超絶楽になりました。でも、FF11のリリースから13年が経った今、リザードに邪視を喰らって死ぬハメになるとは思いませんでしたよ。

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「FFGM」はなかなか楽しかったです。
バルクルム砂丘に入るまでは。

フィールドがロンフォール森林→ランペールの墓→ラテーヌ高原→オルデール鍾乳洞と移っていって、5つ目に到着するのがバルクルム砂丘です。ここではFF11ではレベル15あたりから19くらいまで過ごす地域ですね。FF11よろしくサポートジョブの取得もこのバルクルム砂丘を舞台として行われます。

運頼みのパーティプレイが必須


とりあえず敵が強い。一人で行くと後衛職だと強いガ系魔法がないと即死します。そう、このあたりからパーティプレイを強いられます。クエストで入ったエリアに誰もいないとクリアは不可能なので、即座にリタイアするのがいいでしょう。まぁFF11でもパーティがいないとレベル上げができませんでしたからね。でも2015年のスマホゲーで2002年と同じことをさせるの?

サポジョブの仕様がヘンテコ


一緒に戦ってくれる仲間に助けてもらいつつ、運良くサポジョブ取得に必要なクエストを3つ終えることができました。レベル10前後でレベル35の敵を倒せって結構無茶言いますよね。

[caption id="attachment_133" align="aligncenter" width="800"]Screenshot_2015-10-01-20-52-19 陸ガニのふんどし、ガガンボの腹虫、呪われたサレコウベ。サポジョブ取りの基本ですよね。[/caption]

サポートジョブは、メインジョブの他にもう1つジョブを設定することで、2つのジョブの能力を使うことができる機能です。ただし、サポジョブに設定したジョブはメインジョブの半分までしか適用されません……FF11だったらね。

FFGMでのサポジョブは、サポジョブに設定するとレベルがそのジョブで上げた半分になります。なにそれ? しかもレベル1のメインジョブにレベル12のサポジョブをつけると、メインレベル1/サポレベル6という奇妙なキャラができあがります。おい、この仕様を考えたやつはFF11を知っているのか? いや、もしかしたら何かそうせざるを得ない理由があるのかもしれない。僕にはわかりませんけど。

クエストの難易度と順番がチグハグ


あと、砂丘からクエストの難易度がチグハグになりました。レベル30のシープを10体倒せっていうクエストの後に、レベル21のリーチを10体倒せって言うのはどういうことでしょうか。レベル30のシープに黒で行くと、2ターンで死んでしまうので1人じゃクリアできませんでした。

一緒に回ってくれている人が「終わらないように……」「終わらないように……」って思いながらシープを倒しに行くのは非常に心臓に悪いです。ちなみにクエストが達成できてしまうと、もうそのエリアの戦闘に参加できません。

結局ガチャで出る装備がすべて


悟りました。このゲームはいかにガチャでいい装備が引けるかどうかであると。黒であればファイガやブリザガ、サンダガといった範囲魔法があるかないかで、難易度は天と地ほどの差ができます。この差はレベルを上げようが何をしようが覆すことはできません。同じSランクの武器であってもです。だって黒はガ系魔法で範囲焼きしないと死んじゃうんだもん。

あと、当然ながらこういう強い魔法は詠唱時間が長くなりますよね、ファイナルファンタジーの伝統から言えば。しかし、FFGMの魔法に詠唱時間はありません。FFっぽいアクティブタイムバトルのバーが満タンになると、好きな魔法を選べます。選んだら即発動です。○○体倒して来い的なクエストでは、この範囲焼きが非常に猛威を振るいます。

この、ガチャですべてをまかなう方法のスマホゲーって、僕の一番キライなタイプなんですよね……。ガチャでいい装備が出ないとゴミ扱い。リセマラ前提。そんな概念はクソ食らえですわ。

結局、FFGMはバルクルム砂丘を越えて、ブブリム平原に入るところまでプレイしました。入ってすぐに受けられるクエストの敵、ブラックバードと戦って1ターンキルされたところで、心の中の線が切れて、アンインストールしました。このゲームをプレイすることはもうないでしょう。

最後に個人的な偽らざる気持ちを告白するのならば、「僕の美しい思い出のFF11を汚さないで」ということです。ただただ寂しい。

 
posted by メガトンメガネ at 02:16| Comment(2) | スマホゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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